掃一掃添加微信
根據美團休閑娛樂業務推算數據,2021年中國實體劇本殺消費者規模有望達941萬。劇本殺用戶黏性極強,復購率高:超過四成用戶的消費頻次高于每周一次,超過六成用戶高于兩周一次。新興的“小鎮劇本殺”被眾多玩家視為度假首選。在龐大的消費者數量和旺盛的市場需求面前,劇本殺成為一種文化傳播媒介。把劇本殺作為“第一層次”吸引物,對于傳統旅游宣傳來說是一種降維打擊。相對于成本高昂、面向大眾、轉化率低的電視廣告、飛機高鐵廣告,劇本殺植入成本低、定位精準垂直效果好、玩家記憶效果好。以開發成本較低的非限定盒裝本為例,僅需數萬元的劇本開發費用,就可以讓搭載地方文化IP的劇本出現在全國超過4萬家劇本殺店中,讓陌生的小鎮或人物名字成為近千萬劇本殺玩家耳熟能詳的熱詞。如進一步和店鋪配合,安排游戲DM進行文化宣導、旅游推介,成為地方文旅項目的“文化守門人”,可以順水推舟,促成玩家訪問期待。
同樣的景區,發展“小鎮旅游”和“小鎮劇本殺”,將呈現出完全不同的效果。
主打“小鎮旅游”,游客們上車睡覺、下車拍照,小鎮半天逛完,風情街嘗一點小吃就揚長而去。過段時間提起旅游經歷,能回憶起來的寥寥。而主打“小鎮劇本殺”,玩家們則是通過玩家群和點評網站主動選擇自己感興趣的主題,早早下單預約,呼朋引伴而來。游戲開始,大家在游戲主持人的引領下了解劇情、進入角色,按照劇情日志和搜證地圖開始在小鎮的主題空間中探秘搜證。小鎮中的真實空間被游戲指代為劇中人物生活空間和劇情發生場景,從陌生變親近。玩家在較為充分的文化背景閱讀后,帶著強烈的探索動機去感知,此時看山是山,看水是水。劇本中抽象的描寫逐漸具象清晰,人物和情節在景致的依托下逐漸立體,玩家對小鎮實現知性理解,體驗到悅心悅意的持續精神愉悅。當玩家們藉由游戲的流程,完成劇情+景觀+情感的體驗后離開小鎮之時,景觀和文化已化作深刻的情感記憶,達成了悅志悅神的文化旅游最高境界——神游。
從游客到玩家的身份轉變,讓游覽活動從松散、隨意、無目的轉變為線性、有序、有歷程感,讓文化信息的傳達從被動灌輸轉變為帶有使命的主動探求,讓傳統的游覽過程轉變為或驚險奇絕、或蕩氣回腸的一場奇遇、一段深刻回憶。
文旅部《“十四五”文化產業發展規劃》中明確提出:“鼓勵沉浸式體驗與城市綜合體、公共空間、旅游景區等相結合。” 9月印發的《關于進一步加強政策宣傳落實支持文化和旅游企業發展的通知》指出“進一步釋放文化和旅游消費潛力……發展夜間文化和旅游經濟,打造沉浸式文化和旅游體驗新場景”。“小鎮劇本殺”的強大吸引力正在于其虛實結合的體驗場景營造。
“小鎮劇本殺”游戲通過帶入式劇情、互動型敘事、多感官包圍等手段創造出夢幻體驗,讓玩家能快速脫離現實,浸入如同電影、戲劇或夢境般的情境中,是當下沉浸度最高的文化體驗方式。地方在文旅新產品形態的開發探索中,可以以劇本為核心,結合區域內旅游資源存量,進行多種游戲構型嘗試:希望突出區域內精美建筑遺產的,可以打造小而美的實景換裝劇本殺;已經配套劇場演出、旅游演藝產品的,可以改造為IP主題沉浸式戲劇;區域內擁有險峻山水風光的,可以設計驚奇探險主題密室穿越劇本殺。以劇本殺為游戲架構,結合區域內地理文化資源可以創造出的沉浸文化體驗形式花樣百出,再融合AR/VR、直播等網絡元素,創新空間無限。