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“沉浸式體驗”內涵及發展驅動因素

  沉浸式體驗是指通過環境渲染、場景塑造、內容IP等,使受眾在與現實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂項目,最終達到實現“心流”的狀態。沉浸式娛樂從20世紀50年代開始萌芽,發展歷程基本圍繞技術發展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術方面,XR技術普及和創新為沉浸式娛樂發展奠定了基礎;在場景和產品端,1955年迪士尼全球第一個主題公園落地標志著線下沉浸式實景娛樂的出現。整體來看,沉浸式體驗產品日趨多元化,產業邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發展特點。景區票務系統

   近年來,我國沉浸式體驗市場快速崛起,主要受益于來自技術、政策、消費升級、產業升級發展等方面的因素驅動。

   驅動因素一:虛擬現實、人工智能、多媒體等新技術的發展。一方面AR/VR、人工智能等技術的不斷發展,使沉浸式娛樂產品營造的交互感、場景感、代入感更強,克服了傳統娛樂產品中的環境限制;另一方面,在“新基建”“”“”中國制造2025等發展戰略推動下,中國底層科技和應用科技將實現迅猛發展,未來或將有更多硬核科技融入沉浸式娛樂產品中。

  驅動因素二:國家利好政策的不斷出臺。為推動沉浸式娛樂的快速發展,國家出臺了一系列利好政策。景區信息化建設

   驅動因素三:消費者愈發追求品質性、體驗性消費內容。目前國內文旅消費呈現年輕化、國際化趨勢,審美水平和對產品要求不斷提升。沉浸式娛樂作為一種創新型娛樂方式,在體驗感、互動性與場景感等方面優勢突出,迎合了消費升級需求。

   驅動因素四:商業空間、文旅目的地等升級發展創造的契機。國內線下商業空間發展至今面臨著重新升級和改造的問題,對IP、內容引入有著強烈訴求,而沉浸式娛樂產品較高的內容和流量屬性,對商業地產引流有著至關重要的作用。同時對于文旅景區,在“去門票”趨勢下,消費內容和體驗性產品至關重要,引入沉浸式娛樂產品成為有效路徑。


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標簽: 沉浸式體驗
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